更新履歴
2023.12.27 「けるヨケル」を作ろう③完
2023.12.15 「けるヨケル」を作ろう②
2023.11.29 「けるヨケル」を作ろう①
2023.10.13 「玉をやり過ごす」を作ろう④完
2023.09.15 「玉をやり過ごす」を作ろう③
2023.09.08 「玉をやり過ごす」を作ろう②
2023.09.03 「玉をやり過ごす」を作ろう①
2023.04.23 翻訳するアヒルを作ろう
2023.03.29 しゃべる算数ドリルを作ろう
2023.03.10 音声合成で「こんにちは」
2023.02.22 せまいよゲームを作ろう③完
2023.02.19 せまいよゲームを作ろう②
2023.02.17 せまいよゲームを作ろう①
2023.02.01 すばやくタッチゲームを作ろう②完
2023.01.27 すばやくタッチゲームを作ろう①
2023.01.20 スクラッチでゲームをどんどん作ろう
2023.01.13(更新) スクラッチのアカウントを作成しよう
2022.04.22(更新) ゲーム用のキー入力プログラムを考える
2022.04.22(更新) ふらふらUFOゲームを作ろう その5(完)
2022.04.15(更新) ふらふらUFOゲームを作ろう その4
2022.04.15(更新) ふらふらUFOゲームを作ろう その3
2022.04.08(更新) ふらふらUFOゲームを作ろう その2
2022.04.08(更新) ふらふらUFOゲームを作ろう
2022.04.06(更新) メテオゲームを作ろう その7(完)
2022.04.06(更新) メテオゲームを作ろう その6
2022.04.06(更新) メテオゲームを作ろう その5
2022.04.01 絵の中心点(基点)について
2022.03.30(更新) メテオゲームを作ろう その4
2022.03.25(更新) メテオゲームを作ろう その3
2022.03.18(更新) メテオゲームを作ろう その2
2022.03.11(更新) メテオゲームを作ろう
2022.03.09 発行とオンラインエディタ
2022.02.18(更新) すべて拾い集めようゲームを作ろう その5
2022.02.13(更新) すべて拾い集めようゲームを作ろう その4
2022.02.09(更新) すべて拾い集めようゲームを作ろう その3
2022.02.06(更新) すべて拾い集めようゲームを作ろう その2
2022.02.02(更新) すべて拾い集めようゲームを作ろう
2022.01.29(更新) グラフィックス機能を使ってみよう
2022.01.28(更新) 穴埋め算数ドリルを作ろう その3
2022.01.26(更新) 穴埋め算数ドリルを作ろう その2
2022.01.23(更新) 穴埋め算数ドリルを作ろう
2022.01.22(更新) 数当てゲームをつくろう その2
2022.01.19(更新) 数当てゲームをつくろう
2022.01.16(更新) 日本語入力できないとき
2022.01.15(更新) 変数と代入について
2022.01.10(更新) 計算してみよう
2022.01.09(更新) はじめよう Small Basic
2021.12.24(更新) Small Basic をインストールしてみよう
2021.12.24(更新) おぼえやすいプログラミング言語 Small Basic
2021.11.19(更新) 最後に
2021.11.19(更新) エラーの対処法を覚えよう
2021.11.17(更新) 落下ゲームを作ってみよう 完結編
2021.11.17(更新) 落下ゲームを作ってみよう その3
2021.11.12(更新) 落下ゲームを作ってみよう その2
2021.11.05(更新) 落下ゲームを作ってみよう
2021.10.24(更新) 絵を描いてみよう
2021.10.17(更新) グラフィック機能を使ってみよう
2021.10.16(更新) 算数ドリルを作ってみよう 完結編
2021.10.09(更新) 算数ドリルを作ってみよう
2021.10.06(更新) よく使うBASICの命令
2021.10.06(更新) ふしぎ数当てゲームを作ってみよう
2021.10.03(更新) 知っていると便利なこと
2021.09.29(更新) 条件成立で流れを変える
2021.09.22(更新) 入力と流れの制御を行う
2021.09.22(更新) 変数と代入について
2021.09.10(更新) 行番号の扱い方
2021.09.08(更新) BASICの行番号とは
2021.09.05(更新) BASICの基本を学ぼう
2021.09.05(更新) はじめてのBASIC
2021.09.03(更新) MBASIC86をインストールしてみよう
2021.09.01(更新) 初心者のためのプログラミング入門
2021.08.13(更新) 潜水艦7(完) スコアとタイトル
2021.08.11(更新) 潜水艦6 水柱とゲームオーバー
2021.08.09(更新) 潜水艦5 爆弾と敵の当たり判定
2021.08.06(更新) 潜水艦4 爆弾投下と複数キーの操作
2021.08.04(更新) 潜水艦3 敵の表示と移動
2021.08.01(更新) 潜水艦2 画像の表示と入力操作
2021.07.31(更新) 潜水艦を撃破するゲームを作ろう
2021.07.30(更新) ブロック崩し6(完)リトライ
2021.07.28(更新) ブロック崩し5 スコアとゲームオーバー
2021.07.25(更新) ブロック崩し4 ブロックとの当たり判定
2021.07.23(更新) ブロック崩し3 自機との当たり判定
2021.07.21(更新) ブロック崩し2 壁との当たり判定
2021.07.18(更新) ブロック崩しを作ろう
2021.07.16(更新) みどりを救え5 (完) リトライ
2021.07.16(更新) みどりを救え4 スコアとゲームオーバー
2021.07.11(更新) みどりを救え3 当たり判定
2021.07.10(更新) みどりを救え2 配列と関数の引数
2021.07.10(更新) みどりを救えゲームを作ろう
2021.07.04(更新) デジタルアートの初歩の初歩
2021.07.03(更新) アニメーションしよう
2021.07.02(更新) プログラミングの基礎
2021.06.27(更新) 色を変更しよう
2021.06.26(更新) 設定の変更と絵の描きかた
2021.06.23(更新) Processing を始めよう
2021.06.20 Processing のインストール(Mac)
2021.06.20(更新) Processing のインストール(Windows)
2021.06.11(更新) デジタルアートに挑戦 Processing 入門
2021.05.28 メテオ6 タイトルとスコアの表示
2021.05.26 メテオ5 爆発演出とゲームオーバー
2021.05.26 メテオ4 隕石の移動と当たり判定
2021.05.23 メテオ3 Timer と自機の操作
2021.05.22 メテオ2 絵を重ねて表示
2021.05.21 メテオゲーム「隕石をよけろ」を作ろう
2021.05.21 突破6 実行ファイルとリリースビルド
2021.05.16 突破5 リトライとスコア
2021.05.14 突破4 当たり判定
2021.05.12 突破3 初期化とクリックイベント
2021.05.12 突破2 Timer とマウスカーソル座標
2021.05.08 突破ゲームを作ろう
2021.05.07 グラフィックで絵を描こう その2
2021.05.04 グラフィックで絵を描こう
2021.05.02 算数ドリルを作ろう その8
2021.04.30 算数ドリルを作ろう その7
2021.04.25 算数ドリルを作ろう その6
2021.04.25 算数ドリルを作ろう その5
2021.04.21 算数ドリルを作ろう その4
2021.04.18 算数ドリルを作ろう その3
2021.04.16 算数ドリルを作ろう その2
2021.04.16 算数ドリルを作ろう
2021.04.14 ハイ&ローゲームを作ろう その8
2021.04.14 ハイ&ローゲームを作ろう その7
2021.04.10 ハイ&ローゲームを作ろう その6
2021.04.09 ハイ&ローゲームを作ろう その5
2021.04.07 ハイ&ローゲームを作ろう その4
2021.04.07 ハイ&ローゲームを作ろう その3
2021.04.03 ハイ&ローゲームを作ろう その2
2021.04.02 ハイ&ローゲームを作ろう
2021.04.02 Visual Studio へサインインしよう
2021.03.31 エラーを体験してみよう
2021.03.31 はじめての VB プログラミング その3
2021.03.28 はじめての VB プログラミング その2
2021.03.21 はじめての Visual Basic プログラミング
2021.02.28 Visual Basic をインストールしよう
2021.02.28 世界でとても有名な Basic 言語
2021.02.10 メテオ6 タイトルとスコアの表示
2021.02.06 メテオ5 爆発演出とゲームオーバー
2021.02.06 メテオ4 隕石の移動と当たり判定
2021.02.06 メテオ3 Timer と自機の操作
2021.02.03 メテオ2 絵を重ねて表示
2021.02.03 メテオゲーム「隕石をよけろ」を作ろう
2021.02.03 突破5 リトライとスコア
2021.01.31 突破4 当たり判定
2021.01.30 突破3 初期化とクリックイベント
2021.01.29 突破2 Timer とマウスカーソル座標
2021.01.27 突破ゲームを作ろう
2021.01.27 グラフィックで絵を描こう その2
2021.01.24 グラフィックで絵を描こう
2021.01.23 算数ドリルを作ろう その8
2021.01.22 算数ドリルを作ろう その7
2021.01.22 算数ドリルを作ろう その6
2021.01.20 算数ドリルを作ろう その5
2021.01.20 算数ドリルを作ろう その4
2021.01.17 算数ドリルを作ろう その3
2021.01.17 算数ドリルを作ろう その2
2021.01.16 算数ドリルを作ろう
2021.01.16 ハイ&ローゲームを作ろう その8
2021.01.16 ハイ&ローゲームを作ろう その7
2021.01.16 ハイ&ローゲームを作ろう その6
2021.01.16 ハイ&ローゲームを作ろう その5
2021.01.10 ハイ&ローゲームを作ろう その4
2021.01.09 ハイ&ローゲームを作ろう その3
2021.01.08 ハイ&ローゲームを作ろう その2
2021.01.06 ハイ&ローゲームを作ろう
2020.12.26 Visual Studio へサインインしよう
2020.12.25 エラーを体験してみよう
2020.12.25 はじめての Visual C# プログラミング その3
2020.12.23 はじめての Visual C# プログラミング その2
2020.12.18 はじめての Visual C# プログラミング
2020.12.18 Visual C# をインストールしよう
2020.12.16 やってみて損はない Visual C#
2020.11.11 ゲーム制作でおすすめの画像タイプとは
2020.07.08 2点間の距離による当たり判定
2020.06.19 カタツムリ散歩ゲームを作ろう(完)
2020.06.12 カタツムリ散歩ゲームを作ろう その3
2020.06.07 カタツムリ散歩ゲームを作ろう その2
2020.05.29 カタツムリ散歩ゲームを作ろう
2020.05.02 避けるだけの簡単ゲームを作ろう(完)
2020.04.28 MSX キャラクターコード表
2020.04.28 避けるだけの簡単ゲームを作ろう
2020.04.15 カーソル指定と入力操作
2020.04.08 条件分岐 IF THEN を使ってみよう
2020.03.27 プログラムの保存
2020.03.22 INPUT と GOTO
2020.03.12 変数と代入
2020.03.06 エディタの使い方とLIST命令
2020.02.29 文字列と行番号
2020.02.18 MSX Basic をさわってみよう
2020.02.14 暇ならオススメしたいゲームプログラミング
2020.01.22(更新)編集モードで役立つかも知れない情報 その2
2020.01.12(更新)編集モードで役立つかも知れない情報
2020.01.04(更新)公式サイトの役立つかも知れない情報 その2
2019.12.29(更新)公式サイトの役立つかも知れない情報
2019.12.20(更新)インベーダーゲームを作ろう その10
2019.12.14(更新)インベーダーゲームを作ろう その9
2019.12.07(更新)インベーダーゲームを作ろう その8
2019.11.29(更新)インベーダーゲームを作ろう その7
2019.11.25(更新)インベーダーゲームを作ろう その6
2019.11.16(更新)インベーダーゲームを作ろう その5
2019.11.09(更新)インベーダーゲームを作ろう その4
2019.11.06(更新)インベーダーゲームを作ろう その3
2019.11.01(更新)インベーダーゲームを作ろう その2
2019.10.26(更新)インベーダーゲームを作ろう その1
2019.10.23(更新)コスチュームエディタの使い方
2019.10.04(更新)メテオパニックゲームを作ろう その6
2019.10.02(更新)メテオパニックゲームを作ろう その5
2019.09.22(更新)メテオパニックゲームを作ろう その4
2019.09.18(更新)メテオパニックゲームを作ろう その3
2019.09.08(更新)メテオパニックゲームを作ろう その2
2019.09.04(更新)メテオパニックゲームを作ろう その1
2019.08.28(更新)ふうせん割りゲームを作ろう その4
2019.08.11(更新)ふうせん割りゲームを作ろう その3
2019.07.31(更新)ふうせん割りゲームを作ろう その2
2019.07.19(更新)ふうせん割りゲームを作ろう その1
2019.07.13(更新)スクラッチの初歩 その2
2019.07.12(更新)スクラッチの初歩 その1
2019.07.06(更新)スクラッチのスプライトについて学ぼう
2019.07.05(更新)はじめてのスクラッチプログラミング
2019.06.28(更新)スクラッチのアカウントを作成しよう
2019.06.22(更新)とりあえず Scratch をさわってみよう
2019.06.15(更新)ビジュアルで分かりやすいプログラミング言語