Flashゲーム作成講座

初心者からクリエイター志望まで Flashゲームの作り方 入門

ゲームの作り方を初心者にも分かりやすく説明します。ゲームクリエイターを目指す方にも役立つ情報を。

テキストツールの使い方(ダイナミックテキスト)

テキストを表示するタイプとして、ダイナミックテキストがあります。
ダイナミックテキストは、表示内容を実行途中で変更したりする場合に使います。
これから基本的な使い方について説明します。

テキストを表示する方法や、テキストツールの使い方については
[ テキストツールの使い方(静止テキスト) ]
を参照して下さい。

それでは、ダイナミックテキストを使う方法です。
テキストツールを選択した状態でプロパティにて選択します。

flash ダイナミックテキストの使い方

ステージに配置されたテキストフィールドを選択した状態でも、プロパティから選択できます。

テキストフィールドをステージに作る方法や、色やサイズを変更するなどの操作は
静止テキストの場合と同じです。

 

ダイナミックテキストを指定するとプロパティにインスタンス名の項目が表示されます。

flash ダイナミックテキストではインスタンス名を指定する

インスタンス名を付けることで ActionScript を使ってプログラム上から操作が可能になります。
いくつかの例を実際に見てみましょう。

サンプルは次のようになっています。
テキスト1 拡大縮小
テキスト2 位置変更
テキスト3 表示 ON/OFF
テキスト4 色の変更
テキスト5 内容の変更

 

プログラムの内容は次のようになっています。

flash ダイナミックテキストの使い方

インスタンス名は次のように指定しています。

flash ダイナミックテキストではインスタンス名を指定する

 

文字を絵として表示する

ゲーム制作では、文字(数値やメッセージ等)を必ずテキスト機能で表示している訳では
ありません。
グラフィックツールを使い文字を絵として描いて用意し、キャラクターの絵を扱うのと
同じように文字の絵も使います。

表現力を高めたい時には、こちらの方が適しています。
世界観に合わせた独自のフォントを使用したり、エフェクトを付けたり細かい調整が
可能だからです。

絵として使うか、テキストとして扱うかは、ゲーム作りを経験しながら覚えていけばいい
と思います。

 

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