初心者のためのゲームプログラミング入門

プログラミングとゲームの杜

初心者のためのプログラミング入門 & ゲームプログラムの作り方入門

ビジュアルプログラミング入門

10.プログラミン入門 ジャンプでよけろ

これからゲームっぽいものを作ってみたいと思います。
プログラミンの機能1つ1つはヘルプをみれば何となく理解できると思いますが、
それらの機能は実際にどのような使い方ができるのかゲーム作りを通じて
学んでいきましょう。

 

1. 課題「ジャンプでよけろ」を作ろう

飛んでくる蜂に当たらないように、犬をジャンプさせて避けるというゲームを
作りたいと思います。

 

プログラミン入門 ゲームの作り方

 

ゲームの概要は次の通り

・右から左へ蜂が飛んでくる
・スペースキーを押すと犬がジャンプする(ジャンプで蜂を飛び越える)
・犬と蜂が当たるとゲームオーバー
・1回蜂をジャンプするとスコアに1点入る

 

今回の課題もシンプルな内容にしました。
学習の方法としては、説明を読むだけでなく、実際にプログラミングをしてみると
いいでしょう。

プログラミングに慣れている人は2つの新しいプログラムを作って、
1つは説明とまったく同じものを作り
もう1つはアレンジ用とすれば勉強になります。

 

 

2. スペースキーでジャンプさせよう

スペースキーを押すと犬がジャンプする仕組みを作ります。

 

それでは新しいプログラムを作りましょう

新しく作ったプログラムの状態は、犬が一匹いるだけです。
その犬にズットンをドラッグします。

 

プログラミン 同じ作業を繰り返す

 

 

ずっとくりかえすの中に入るようにキーポンをドラッグします。

 

プログラミン キーで操作する方法

 

 

スペースキーが押されたらの上になるようにジャンピンをドラッグします。

 

プログラミン ジャンプさせる仕組み

 

これだけで犬をジャンプさせることができます。
試しに実行してみましょう。
スペースキーを押すと犬がジャンプします。

スペースキーが押されたらジャンプする仕組みを、ズットンを使って何度も
繰り返しできるようにしています。

 

 

3. ジャンプの大きさを調整しよう

蜂を飛び越えるのに今のジャンプでは小さいので、大きくしたいと思います。

ジャンピンの数値を秒で160の高さにジャンプとします。

 

初心者向けのプログラミン入門

 

この数値は、作りながら適当に決めました
ゲームが遊べる状態になったら、この数値を変えてみましょう。
変えることでゲームの難易度が変化しますよ。

 

 

4. 蜂の絵を追加しよう

次は蜂を登場させましょう。

画面の左上にある絵をたすをクリックします。
絵をたすになっていない場合は、絵を選択している状態です。
何も無いところで一度クリックして選択を解除しましょう。

 

プログラミン 絵を追加する方法

 

 

絵の一覧が表示されます。
右側のスクロールバーを使って、下にスクロールさせます。
蜂が出てきたらクリックします。

 

プログラミン 絵の増やし方

 

 

編集画面に戻って大きな蜂が追加されます。

 

プログラミン ゲームの作り方

 

 

次回に続きます。