初心者のためのゲームプログラミング入門

プログラミングとゲームの杜

初心者のためのプログラミング入門 & ゲームプログラムの作り方入門

ビジュアルプログラミング入門

2.プログラミン入門 初級編その1

前回紹介したムービーは観ましたか?
この講座は、観ていない人でも大丈夫なようにゆっくり説明していきますから
安心して下さい。

 

1. 編集の続きをしよう

前回、犬をジャンプさせるプログラムを作って保存しましたね。
もし他になにもしていないのなら、次のようになっています。

プログラミン 初級編

「前回のプログラムはもうないよ」という人は、前のページに戻って
犬がジャンプするだけのプログラムを作ってから説明を読んで下さい。

 

クリックすると次の画面になります。

プログラミン 犬を動かす

プログラムの内容が確認できるようになっています。
左下のアイコンを見て下さい。コピーや削除することも可能です。
それでは編集を再開したいのでへんしゅうをクリックしましょう。

 

 

2. プログラミンの並べ方

へんしゅうをクリックすると次の画面に移ります。

プログラミンの並べ方

ミギーンをドラッグして犬の上に持っていきましょう。

 

するとミギーンを入れる場所を示す青いマークが表示されます。

プログラミンを並べる順番には意味がある

ドラッグ中のミギーンの位置を少し動かしてみて下さい。
青いマークの位置も変わります。

これはミギーンを上と下のどちらに入れるか選択できるようになっています。
それぞれ入れた時のパターンを見てみましょう。

プログラミンを追加する場所に意味がある

 

上に入れた時と下に入れた時、何か違うのでしょうか?
実は大変な違いがあります。
ルールとしてプログラミンは下から実行されるのです。

プログラミンのルール 下から実行される

この場合、ジャンプした後で右に動きます。

プログラミンの並べ方には注意しよう

この場合は、右に動いてからジャンプします。

 

さて、プログラミンの順番というものが大切なのでしょうか?
これはとても大切なことで意味のあることなのです。
ちょっと想像してみて下さい。

ペンを持つ ⇒ 絵を描く
という動作が逆になったら
絵を描く(ペンを持っていないので描けない) ⇒ ペンを持つ (ペンを持つだけで何もしない)
というように意味のない動作をすることになります。

 

 

3. たくさんのプログラミンをつなげてみよう

いくつかのプログラミンをつなげてみましょう。

初心者向け プログラミン入門

さいせいをクリックして実行してみましょう。

さいせいをクリックしてプログラミンを実行する

 

ジャンプ 右へ移動 左へ移動 ジャンプ
という動作をすれば成功です。

実行モードから編集モードに戻るにはとめるをクリックします。

 

 

4. いらないプログラミンの消し方

いらないプログラミンの消し方です。
いらないプログラミンをドラッグして、何もない所でドロップするだけで消えます。

いらないプログラミンの消し方

 

 

5. プログラミンの順番を入れ替える

目的のプログラミンをドラッグして、入れ替えたい場所でドロップするだけでOKです。

プログラミンの入れ替え方

 

右側に表示される青いマークをよく確認しましょう。

 

 

6. プログラミンを見えなくする

プログラミンを見えなくする (隠す) 方法です。

絵の上にあるマイナス印の丸をクリックするとプログラミンが隠れます。

プログラミンを見えなくする方法

 

逆に、プラス印の丸をクリックするとプログラミンが表示されます。